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環境 アーケード版『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』の筺体が4台設置。タイトーステーションBIGBOX高田馬場店・クラブセガ新宿西口とも同じ。 追加要素 ユン、ヤン使用可能。 キャラ別変更点 キャラ調整がまたされているかどうかは不明。一部キャラのみ調整されている? ほぼ完成版?という話も…。 カードについて iPhoneは使えない。でも検討してる模様。 ロケテのキャラ選択とかは全部リセットされる。 称号「絆」(スト4でも使える)が入手できる。スト4で使っていたNESYSカードをスパ4ロケテ筐体で使用すればOK? ロケテ限定カードは各日50枚入荷するが、その日売り切れたら次の日まで入荷無し。「売切御免」ということです。 その他 アンケート用紙、コミュニケーションノートとも無し。 ・アベルの無空がアーマー削除された?(溜め中のみアーマーあり?) ・以前のロケテでケンの弱昇龍の隙が増えたが、また元に戻った? -- (管理人) 2010-09-24 13 55 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<ミックスボイスpartスレ> ※注意点 ミックスボイスには複数の定義があります。 流儀によって指すものが異なります。 1. 換声点を目立たなくさせる方法論としてのミックスボイス この中でも人によって指すものが異なります。 A. 高音で太い地声風の声を出したい B. X Japan や B z のような金属音的な声を出したい C. 低音(地声)から高音(裏声)を滑らかに繋げたい → YUBAスレの方が合っているかも知れません 2. 一つの声区を表すミックスボイス 三声区論における ヘッド ・ ミドル ・ チェスト という 3つの声区の ミドル と同じものを指す場合。 → ロジャースレの方が合っているかも知れません 3. 地声と息を混ぜるミックスボイス 声をキレイに響かせる為の歌唱法 ↑に挙げたのはほんの一例で他の定義の仕方もあります ミックスボイスおよび習得方法まとめ (童帝王 作) ■チェストボイスにも大きく2つ分けてある 1、ほぼ喉締めだけで高音を出して声帯がほとんど伸びていないチェストボイス 2、声帯がしっかり伸びて閉鎖しているチェストボイス、YUBAメソッドにおける混ぜ声。(以下、正しいチェストボイス) ■ミドル、ヘッドボイスとは 正しいチェストボイスに声帯振動部分削減を加えたもの。 声帯振動部分削減と言ってもどうやらジッパー理論は間違っているようで、あの図は忘れたほうがいいかもしれない。 ■声帯振動部分削減を加える方法 正しいチェストボイスの延長で勝手に加わる。 声帯閉鎖を維持したまま声帯を伸ばしていけばOK。 一定以上声帯が伸びたところで自動的に声帯振動部分削減が起こる。 ※ただしこれでは説明できない部分もアリ。 ■勝手に声帯振動部分削減が起こるならチェスト張り上げとかミドル張り上げって何よ? 声帯の振動数は息の勢いを強くすることでも増える。 声帯振動削減が起こっていないチェストボイスの状態で息の勢いを強くして振動数を稼いだものがチェスト張り上げ。 ミドル張り上げも同じ。 ■結論 YUBAの混ぜ声=正しいチェストボイスができていないと何も始まらない。 俺の思うにいつまでたってもミドル、ヘッドできない人は 1、ほぼ喉締めだけで高音を出して声帯がほとんど伸びていないチェストボイス この発声を続けてる人 ■正しいチェストボイスの練習方法 人によってベストな練習方法が変わってくると思うのでとりあえず色々試してみろ。 正しいチェストボイスは ・喉締めがなく ・声帯の伸張があり ・声帯が閉鎖されている という状態。 ■喉締め解消の練習 ・ホーホー (脱力して小声〜並程度の声量で息漏れのある裏声。 息の勢いを強くして裏声高音出すのは駄目) ・音階練習 (低音から徐々に上げていく。喉開くことを最大限に重視) ・ある程度の期間カラオケ封印 (高音でつい喉締めしてしまいいつまで経っても喉締めが治らない) ■声帯伸張の練習 ・ホーホー (脱力して小声〜並程度の声量で息漏れのある裏声。 息の勢いを強くして裏声高音出すのは駄目) ■閉鎖の練習 ・息漏れのないハッキリとした地声の発声 ・エッジ (個人的にはあまり意味ない。よく言われてることだから一応記載) ・グッグ (ロジャー本のやつ) ■正しいチェストの練習 ・YUBAメソッドのCDの真似 ★ある程度できるようになったらカラオケ封印解除して歌いまくれ。歌になるとできないって奴は自分の部屋で発声 ■喉締め発生の感覚、特徴 ・とにかく喉が締まっている感覚がある。 ・喉仏が上がっている。 ・スタミナ消耗しまくり。一曲歌ったらバテる。1番のサビは出るけど2番は出ないとかも。 ・ビブラートがかけにくい。 ・響きがない。 ・カラオケ一曲目が一番声でる。 ■正しいチェストの感覚、特徴 ・とにかく喉が開いている感覚がある。 ・ミドル、ヘッドを習得しなくても喉締めが無いだけでスタミナ消耗が激減。 ・喉仏は上がっていない(少し上がるくらいなら問題ない。) ・面白いほどビブラートがかかる。(もちろんビブは個別に練習する必要あり。喉締め解消しただけでビブできるようにはならない) ・響きが増す。 ・地声なのになんとなく裏声を混ぜているような感覚がある。(おそらく声帯が伸びている感覚) ・何曲か歌ってから調子が出てくる。
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名前 コスト 多重 ブレイブエア 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 34 42 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬・風・射 ○ 10m ー 《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 《多重装備による強化》 ダメージ+1 射程+1m
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基本情報 名前 若葉 RED COMET 配信名 【なんとか】レイパー配信【かんとか】 ジャンル 主に格ゲー 性別・年齢 男・22歳 マイク あり 配信時間帯 夜~早朝 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/12178/ Twitter 若葉ちゃんのおでかけ修行ハウス うpろだ http //ux.getuploader.com/wakaba_redcomet/ ,/´ ̄`ヽ ノ, ノ从ノハ |从`-´リ < エターナルフォースブリザード! 相手は死ぬよぉ! 斥]〆y| コつ ,,ノノ∪ | |v| | /// ,__,ノハレ ⌒ し´ J あなたは - 人目の被害者であり現在-人が若葉ジンにレイプされています。 配信ゲーム + 押しボタン式 ブレイブルーCS ブレイブルーCS2 ロックマンX4 紅魔城伝説II Rosenkreuzstilette 武蔵伝 レジェンドオブドラグーン(ハードポーン!) ヴァンダルハーツ(\ひでぇ/) バイオハザード3 クロノクロス(餌やりミニゲー序盤100回達成!)追伸・・・グレンが主人公なのであしからず 鬼武者 レガイア伝説 Z.O.E 性格 温厚だが格ゲー中は人が変わったように残虐非道レイパーとなる。 温厚だが難関なミニゲーに対しては蛇のような執着を見せる。 特徴 コメ読みが遅い よくブレイブルー配信にいるので見つけたら気軽にレイパーと言ってあげよう 息をしていないくらいが丁度いい よくお腹を空かせている 自動コメ読み機としてスカイプで人を呼び読ませている。みなレイパーの下僕である。 やめぇてくださぁい! 漢字がちょこちょこ読めない 実は耳レイパーでもある事が先日明らかになった。 よくゲームの主人公と意思疎通する時がある。 たとえミニゲームでも本気で挑む(クロノクロス餌やりゲームにて) 若葉がプレイするRPGの主人公は、仮にも主人公なのに影が薄くなる (レジェドラのギルティギアに出てきそうな人とクロノクロスの赤いバンダナした人) 配信中の名言・迷言 俺、勉強とかしなくてもテストの点数良かったしw スカ凸者とオナニー談義中「下ネタは国籍だけじゃなくて時代も超える」「下ネタは世界を救う」 「ウ○コは恥ずかしくないっ(爽やかに)」 飲尿という漢字を見て 若葉「放尿」と読む 俺の股間のドラゴンボールが反応したのコメに対して→ちょっとそれ宅急便で送ってくれませんか? バイオ3配信にて「電車との付き合い方を教えてやろう」というゲーム内での手紙に対して→若葉「俺は女性との付き合い方を教えて欲しいですね」 123 若葉 RED COMET 6/22 17 53 21 うどんげが好きです、でも咲夜さんはも~っと好きです/// こともあろうにクロノクロスの主人公セルジュのことを「こいつはもう金魚のフンだな!」呼ばわり 「ゲーセンへBBを遊びに行ったらP4U勢ばかりで遊べなかった」というコメントに対し「P4UでみんなボコボコにしてP4U勢帰らせてからBB起動が最短ルートだったかもしれない」と返す 主が行った神プレイ・m9プレイ ブレイブルーCS、2on2大会で優勝するも、その後行われたエキシビジョンで負け、若葉(笑)と一時改名させられる ブレイブルーCS大会を企画するも、PSN騒動により延期に次ぐ延期で若葉(オワタ)とリスナーに言われてしまう 2011年6月3日午後10時より、本人初の24時間配信を始める。 その24時間配信の中でスカ凸がいるにもかかわらず平然と下ネタコメントを読み凸者を困らせた。 深夜の時間帯にお腹が空いたので本人・凸者リスナーみんなでエアー焼肉をする。 8月21日大会にて、優勝者秋庭(あきば)さんをずっと「あきにわ」と読み間違え続け大会終了後に漢字読み取り能力がまた明らかになった。 その後2次会配信にて、沢庵(たくあん)を「さわあん」と読み、スカ凸者に苦笑いされる。 ステータス 話術 B コメ読み E ボケ C ツッコミ D 下ネタ A いじられ度 A ミニゲークリアへの執着 A レイプ SSS(迫真) 配信環境 OS CPU Memory 4 コメント test -- 名無しさん wikiを作っていただきありがとうございます!(*´ω`*) -- 若葉 RED COMET 名前 コメント
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】セイバー 【真名】サムライブルー 【容姿】青色の陣羽織を纏い、刀を帯びた若い男性。 【その他】秩序・中庸 地属性 男性 【英雄点】40点(ステ25点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】25/25 【筋力】B++:6(7) 【耐久】B+:5 【敏捷】A+:6(7) 【魔力】D+:3 【幸運】C :3 【スキル1】対魔力 D 5点:作成時、英雄点5を得る。 魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】正面突破 C 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。 先手判定時、補正値2を得る。 【スキル3】戦闘続行 B+ 5点:HPが0になった時、一度だけHP1で復活する。 【宝具】『青き空を駆けよ八咫烏』(サムライブルー・スピリッツ) 1 / 1 【ランク・種別】対人宝具 A 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。 対象の英雄点総数が自分以上の場合、更に補正値3を得る。 泥 【元ネタ】サッカー日本代表 【CLASS】セイバー 【マスター】比良坂 智也 【真名】サムライブルー 【性別】男性 【身長・体重】171cm・62kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔術除けのアミュレット程度の効力。 【固有スキル】 戦闘続行:B+ 戦場に立ち続ける意志の強さ、或いは往生際の悪さ。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 乱戦の心得:C 敵味方入り乱れての多人数先頭に対する技術。 軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための能力といえる。 正面突破:C 目の前にいる敵と正面から、正々堂々戦う在り方。スポーツマン・シップ。 一騎打ちや総力戦の場合にステータスを向上させるが、奇襲などの正道以外の戦法の場合、ステータスに大幅な制約が掛かる。 うたかたの夢:A 世界を熱狂させる祭典の時期において、自国の健闘・勝利を想う国民の願望が産み落とした幻想存在。 願望から生まれたが故に強い力を有するが、同時に一つの生命体としては永遠に認められない。 四年に一度という機会が終われば、侍の幻想は静かに眠りにつく。 【宝具】 『青き空を駆けよ八咫烏(サムライブルー・スピリッツ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 遥かな高み――或いはその目に捉えた頂への挑戦。 獅子にすら牙を剥く烏の一刀。 自身を軸に収束された願いを魔力に変換、刀に纏わせて敵を切り伏せる。 より強大な存在に対してすら怯むことなく、その魂を燃え上がらせて更なる威力を発揮する。 【Weapon】 『無銘・刀』 ランク:C 黒と白の意匠に青のラインが入った、趣がありながらも独特のデザインを有する刀。 切れ味は鋭く、強大な存在に対しては更に威力を増す特殊な性質がある。 【解説】 四年に一度行われる、世界を熱狂させるサッカーの祭典、FIFAワールドカップ。 その最中、国民の「こうあってほしい」という強い幻想が形となった存在。青き八咫烏、サムライブルー。 本来ならば決して有り得ない存在だが、「祭典の最中」「快進撃と熱狂」「聖杯戦争の舞台が開催国であるロシア」という条件が整い、限定的な霊基として誕生した。 国旗を背負い、願いを乗せて戦う彼らが、一つの象徴としてその存在を世界に刻み付けたと言える。 故に、この英霊は泡沫の存在。 信仰と願望を糧とする英霊たちにおいて、この存在はそれが特に顕著に表れている。 祭りの終わりとともに霊基を保つことができなくなり、静かに眠りにつくことであろう。 だが、彼は確信している。 四年後、再び「青いサムライたち」が世界を震撼させるようなことがあれば。 光を追いかける八咫烏が、再び世界の頂に向けて羽ばたくことがあれば。 ――それはきっと、新たな夢と願いの始まりであると。 人間関係 比良坂 智也 ロシアにおける亜種聖杯戦争で自身を呼び出した魔術師。 彼自身がサッカーファンであったため、性質的な相性はそれなりに良い方であった。
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【登録タグ ARPG SFC ネタ重視 個人 未完】 ヘタレボイスなフルボイス聖剣伝説3 【元ネタ】聖剣伝説3 【作者名】ぽてじゃが 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5855386 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10612028 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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前置き したらばやツイッターででたロケテの情報をまとめてみたものです。 確定事項とは限らないのでご注意ください 【共通システム】 OD関連 OD効果時間とバースト回復までの時間が数値で見えるようになったので状況確認がしやすくなった。 相手がやられ状態の時のOD発動はすべてcODとなった(rc生ODやcj生ODが不可能に) バースト関連 バースト側の変更か無敵の変更かはわからないが、テイガーのチャージなどでバーストをかわせなくなっている バーストを使ってしまうと、後述ででるアクティブフロウ(以下AF)状態に非常になりにくい(ならない?)状態になってしまう カウンター関連 カウンターするとその技のダメージが1.1倍になるようになった AF(アクティブフロウ)関連 今作の新システム アクティブな行動(攻撃を当てるなど)を行うことで発生するシステム アクティブな行動を続けるとAttentionとシステムで表示され、その間にバースト以外の攻撃を当てると発動する 1ラウンドに最大1回までAF状態になれる 相手がネガティブ状態になったときもAF状態になるが、1ラウンド1回までは変わらない AF状態になると 攻撃力UP(倍率不明) ゲージ自動回復 バースト回復速度UP エクシードアクセル(以下EA,後述詳細)の攻撃力が2倍の効果が得られ非常に強力である EA(エクシードアクセル)関連 今作の新システム2 OD中にA+B+C+Dで無敵が存在するロック技をだす DD扱いだが、ヒートゲージを消費せず暗転もしない、無敵もありガードさせても確定反撃はないと強力な性能である ダメージは通常時約2000、AF時は約4000であるが最低保証はない 発生は20Fほどでrcは不可、ヒット後の状況も悪さはできそうにない ヒットした場合AF状態でなければ強制的にAF状態になり、発動後はOD状態は解けてしまう またOD発動時にA+B+C+Dをおしっぱにすることで発生が10FほどのEAを打てる ただし無敵も少ないので相手の無敵技に負けることもある CT関連 今回のCTは溜めることで性能が大きく変化するようになった 最速CTは発生が20ほど(CPの最速発生が30)でラムダなら2Dからつながるレベル しかし補正は悪く(初段80,乗算60)でありコンボレートも無視しない、前作ほどの受け身不能時間もない またガークラさせてもA系統が確定するくらいの有利Fしかとれない 溜めると溜めた分補正がよくなり(詳細は不明 最大ためは乗算100)、ガークラさせたときの有利Fも伸びる、ただし受け身不能は変わらず またガークラには削りダメージが存在している 同技補正 今作から通常技には同技補正はなく、必殺技すべてに同技補正がつくという仕様になった また同技補正自体の性質も変わっており、前作と違い受け身不能時間には影響はなくダメージに補正がかかるようになった またその補正は同技補正のついた技にしかかからない 例 A>B>C>A>D>Eとコンボした場合、きつい補正がかかるのは4回目のだけでありD,Eは普通のダメージとなる 受け身不能減少補正(仮) ある技をコンボに組み込んだ場合、受け身不能時間が減少している現象が確認されている 具体的にはコンボ時間に余裕があるのにアズラエルの3段を組み込むと、そのあとの5A 5Bがつながらない 本当に存在しているのかわからないが、他キャラでも同じようなのが確認されているので存在する可能性は高い 【ラムダ変更点など】 zukkiさんありがとうノート https //www.evernote.com/shard/s512/sh/254ac949-b59c-4e0e-add0-d7c219ae4a60/2f25e2e096c3401e 6D空中ヒットできりもみやられ ブレイドのリーチ減少 JDの硬直後半から直前の慣性がつく。 JDヒットorガード時のディレイ幅増加 レガシーのポケットが減った ODカラミ保障1400 確認されているパーツ 端でブレイド>5B 端でトライ>エクシーガ 投げ>トライスパーダ>5B スパーダ>5A 6B 2D 低ダJB JC 6B 微ダ2D 重力 3C cOD EA
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/5556.html
すべて同一のIVR使用のため同じ業者の可能性が高い 若妻外口員 URL http //1158989.net/ 番組電話番号:0120055598 メールアドレス:info@1158989.net サイト名:スクールボイス URL:http //961093.net/sv/ 番組電話番号:0120632262 メールアドレス:sv@961093.net サイト名:エロゲッチュ URL:http //pink103.net/ 番組電話番号:0120808586 メールアドレス:eg@181859.com サイト名:ハメ撮りボイス URL:http //4545072.net/hv/ 番組電話番号:0120525052 メールアドレス:hv@4545072.net サイト名:ロリボイス URL:http //072117.net/01/、http //072117.net/rori/、http //072117.net/rv/、http //072117.net/rv01/ 番組電話番号:0120322510 メールアドレス:rori@072117.net サイト名:アイドルボイス URL:http //072117.net/02/、http //072117.net/idol/、http //072117.net/av/、hhttp //072117.net/av01/ 番組電話番号:0120422004 メールアドレス:av@072117.net
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7126.html
マジカルビート 機種:AC,PSV 作曲者:きくお、TRG303、ジョーダウンスタジオ 発売元:アークシステムワークス 発売年:2012(AC)、2014(PSV) 概要 落ちものパズルゲーム。 8bitゲームライクなドット絵調グラフィックと、落ち物パズルに音楽ゲームの要素を合わせたゲームシステムを特徴としている。 音楽はボーカロイドの作曲家として知られるきくお氏とTRG303氏、そして音楽制作会社のジョーダウンスタジオが担当。 きくお氏作曲の楽曲にはボーカロイドの初音ミクが使われているものがある。PSV版はサウンドテスト可能。 また『ブレイブルー』ともタイアップしており、『ブレイブルー』のキャラやBGMでもプレイできる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAGICAL GREETING きくお タイトル Let s Rock The Beat! TRG303 メニュー THE BEAUTIFUL MAGIC きくお VSコケシロボ CUTE ROBOT SOLDIER VSフラワルン UWAUWA-FUNK GOGO VSオンドリ LALALILU TRIP VSサリー THE PICO PICO WORLD VSタコ八 OBAKA RHYTHM FESTIVAL VSワルパッカ TWINKLE TINY STORY VSU-レイ TUNTUN-MOONLIGHT VSイナバ NEHAN SPELLCASTING VSマジョルカ MAGICAL BEAT VSオリジナル Vritra TRG303 VSワルパッカ Cosmic Fruits ジョーダウンスタジオ VSコケシロボ Jewel s Party VSU-レイ The Shooting Star Band VSイナバ Freeeeeeee!!!!!!!! VSオンドリ Satellite Emergency VSサリー Moon Light Attack VSマジョルカ サウンドトラック マジカルビート ORIGINAL SOUNDTRACK PV(PSV)
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【登録タグ RPG SFC 個人 原作重視 未完 関連作品有り】 【元ネタ】ファイナルファンタジーIV 【作者名】あがした 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1444592 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3364316 【作品の傾向】原作重視 【備考】 超正統派作品。男役の声のバリエーションとその演技力はもはやセミプロと言ってよいレベルではないだろうか。FF4好きなら一度見ておいて損はないはず。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 53 48) 名前 コメント 番外作品 関連作品フルボイスFF4とDS版を合わせてみた 番外作品 関連作品 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた 【作者名】コーミ 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2607174 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8415495 【作品の内容】画面差し替え 【備考】 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた2 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた3 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた4 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた5 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた6 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた7 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた8 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた9 フルボイスFF4とDS版を合わせてみた10